par Psycho

1-HISTOIRE DES SKAVENS

Les Skavens sont originaires de la magie provenant d’une substance appelé «La Malepierre » qui fait subire des mutations étranges aux rats . Seul les Skavens peuvent avaler cette substance. Toutes les autres races eux, en meurt. La politique des skavens comporte  ce qu’on appelle « le conseil des 13 » et un grand dieu : le rat cornu. La plupart du temps, les Skavens se battent entre eux mais si ils s’allient, les Skavens peuvent devenir très dangereux.

 

 

2-LES CLANS MAJEURS

Le Clan Pestiliens

Le Clan Eshin Les Skavens comportent  4 clans Majeurs :

Le Clan Skryre

Le Clan Moulder

 

CLAN PESTILIENS

 

"Il y a plusieurs siècles de cela, une expédition Skavens s’aventura dans les terres de Lustrie où elle fut décimée par les maladies tropicales et les guerriers reptiliens qui tenaient ce domaine. Les rares survivants, menés par un seigneur dont le nom s’est perdu dans les brumes du temps, se cachèrent dans les ruines d’un temple qu’ils découvrirent dans les profondeurs de la jungle. Ils en exhumèrent d’anciens secrets qu’il aurait mieux valu laisser dormir. Peut être à cause du savoir qu’ils avaient découvert, ou peut être parce que le Rat Cornu présidait à leur destinée, ces Skavens se mirent mystérieusement à révérer les fièvres qui les tuaient lentement. Ainsi naquirent de nouveaux Skavens : les Moines de la peste du clan Pestiliens, rongés par le mal mais capables de le supporter tant qu’ils gardent la foi en leur cause"

AVIS PERSONNEL:Le clans pestiliens et très bon pours ses troupes et, comme l'indique son nom, pour propager la peste dans les troupes ennemies

 

CLAN ESHIN

 

"Le clan Eshin disparut vers l’orient très tôt dans l’histoire des Skavens et fut considéré comme perdu durant plusieurs siècles, mais ses membres revinrent à Skarogne, profondément changés. Durant la longue période ou ils furent en contact avec les mystérieuses cultures humaines d’Inja, de Cathay et de Nippon, ils avaient beaucoup appris, principalement sur l’art de la discrétion et de l’assassinat. Depuis lors, le clan Eshin a trouvé son rôle dans la société Skavens : ses assassins sont devenus une des forces sont le Conseil des Treize use pour faire respecter ses décisions et imposer le respect par la terreur. Bien sûr, les services de ce clan sont souvent loués par d’autres Skavens influents pour espionner les rivaux. ou "écarter" leurs adversaires politiques trop ambitieux"

AVIS PERSONNEL: Le clan Eshin à des cotés tres avantageux :leur assassin peuvent faire très mal si ont les utilisent bien! Personnelement, les assassin sont une de mes troupes préférés!

 

CLAN SKRYRE

 

"Les adeptes du clan Skryre sont passés maître dans l'art de marier les pouvoirs de la magie avec le progrès de la technologie. Plus connus sous le nom de Technomages, ils tentent sans cesse de nouvelles expérimentations dans le but de créer des engins des engins de destruction toujours plus puissants. Il leur arrive souvent de voler les machines de guerre des autres races afin de les "améliorer" à leur façon. Cela implique invariablement l'utilisation de mécanisme à base de Malepierre qui décuplent le potentiel offensif de ces armes, mais tend également à les rendre plus... "instables"! Alors que les autres races jugeraient ces armes bien trop dangereuses pour en faire usage à grande échelle, les skavens considèrent la perte d'un certain nombre des leurs comme incontournable. Après tout, il faut bien que leurs esclaves servent à quelque chose!

AVIS PERSONNEL: Le clan Skryre et, pour l'instant, le seul clan avec qui je combat. Les guerriers des clans ont encore de beaux jours devant eux: ce sont encore les noyaus de ce clan. Quand aux machine! Quel merveille! Par contre, un conseil: les machines, prenez en plein ou n'en prenez pas.

 

CLAN MOULDER

"Le clan moulder réside dans les profondeurs de Malefosse, loin au nord de Praag, dans cette contrée nommée Kislev par ses habitant humains. La proximité des désolation nordique combinée aux importantes réserves de Malepierre de ses mines fait de Malefosse un réceptacle pour les énergies corruptrices du chaos. Les Maîtres du clan Moulder ont appris à les controler et à les soumettre afin de concevoir de féroces animaux de combat au cours d'expériences à mi-chemin entre l'intervention chirurgicale démente de la magie. Les Chefs de Meute capturent de nombreuse espèce différente de bête et de monstres dans les terres au sud de Malefosse, mais la plupart de leurs sujets viennent des Désolation du Chaos et du dangereux Pays des Trolls"

AVIS PERSONNEL: Le clan Moulder est Le clan le plus bourrins de tout les clans. Ils me fait un peu penser aux Chaos d'ailleurs. Les Rats ogres , si vous les utilisez bien, peuvent faire vraiment TRÈS mal  croyez moi!

Unités