par Heero

 

Les orques sont féroces et très dangereux. Ce sont de redoutable combattants avides de sang et baignant dans la rage de la guerre. Les gobelins quant à eux sont de petit être peureux et lâches mais qui peuvent surprendre plus d'une armée si ils sont suffisamment nombreux. 

Voici en résumé les unité que vous pouvez prendre dans une armée d'orques et gobelins.

 

Unité de base

Guerriers Orque: la base des orques, il sont tout de même plus fort et plus résistant (Force de 3 et Endurance de 4)  qu'un humain ou qu'un elfe et peuvent se mesurer au régiment du chaos. Avec leur coût en points relativement bas, ce sont des orque presque indispensable.

Kostos ( une seule unité): un peu particulier, ce sont des orques un peu plus fort que des orques pour peu que vous leur attribuer 7 pts par figurine. Mais avec une CC de 4 et une force et endurance de 4, pourquoi s'en privé?

Archer Orques: pas très utile finalement puisque la politique des orques est de rentré dans le tas. Néanmoins il peuvent toujours retarder une charge ennemis, et ne coûtent pas très cher en points.

Guerriers Orques Sauvage: leur grand avantage est qu'il possèdent une svg invulnérable de 5 + et qu'ils sont frénétique, donc très utile pour une charge. De plus ils peuvent devenir une unité de kostos, plus fort et avec une meilleur CC.

Gobelins: les gobelins ne sont pas de très fort combattants, mais peuvent résister à une charge contre un ennemis faible au corps à corps ( humains, elfes). Leur rôles, le plus marrant, est de se faire tuer. Il ne coûtent presque rien et vous serviront de véritable bouclier contre les tirs adverse. 

Chevaucheurs de Loup Gobelins: ils vous serviront de cavalerie légère. Armés d'arc court ou de lance, ces gobelins ne pourront pas tenir longtemps mais pour un coût de 10 pts par figurine, face à des humains ou des skavens, ils seront très prisé.

Gobelins de la nuits: ils seront peut être plus utile que les gobelins de base puisqu'il offrent la possibilité d'inclure des fanatique qui pourront disloquer des régiment sans grosse armure et endurance A noter aussi leur haines des nains, qui peut toujours servir à quelque chose contre les petits hommes barbus.. A préféré donc à de simple gobelins.

Snotling: de petit êtres armés de bout de bois et autre armes d'origine douteuse, les snotling constitueront une nuées indémoralisable dont tout votre armée se fout (utile lorsqu'il fuit!!). Néanmoins avec 25 pts par  socle cela reste cher.

Unité spéciales

Orques Noirs: ce sont de monstrueux orques en armure lourde, qui pourront massacré tout ce qui leur tombe sous la main. Avec un coût de 10 pts par figurine, les orques noirs seront votre botte magique mais aussi la cible numéro un de vos ennemis. Hélas qui dit bonne unité dit limite ! Vous ne pouvez inclure qu'une seule unité d'orques noirs, mais celle ci peut être composé d'un minimum de 10 Orques.

Chevaucheurs de Sanglier Orques: votre cavalerie lourde! Les sanglier sont redoutable et pour peu que vous changiez les orques en kostos, elle peut s'avérer fort utile. Mais, pour un coût de 18 pts par figurine il vaudrait mieux les rentabiliser pendant une bataille.

Chevaucheurs de Sanglier Orques Sauvage: plus méchant, plus fort, frénétique et moins cher: ces chevaucheurs sont plus que conseillé pour une cavalerie lourde!! A prendre absolument!

Chasseur de Squigs : fortement conseillé, les squigs ressemble à des estomac ambulant sur pattes, armé d'une mâchoire impressionnante. Avec une force de 5, il pourront très vite semer la confusion dans les régiment ennemis. Si vous n'avez pas beaucoup de points à leur attribuez, prenez les quand même ne serait ce que pour le fun!

Char à Sanglier Orque: un monstrueux char mené par deux gros sanglier, faux accroché au roue, les char à sanglier feront vite le ménage dans les régiment de lancier à faible endurance. Si vous voulez bouster votre attaque: n'hésitez pas!

Char à Loup Gobelin: moins cher, plus rapide mais moins puissant, ce char peut être utile pour renforcez une charge. Attention à ce que votre équipage ne soit pas attaqué car dans ce cas là c'est la mort!!

Lance-rocs Gobelin: une étrange catapulte balançant de gros cailloux qui atterrissent et anile tout dans un rayon de trois pas! Malgré sa mauvaise précision, 70 pts peuvent largement être rentabilisé.

Baliste Gobeline : pas très utile si ce n'est pour grignoter l'armé adverse, prenez deux baliste qui compterons pour une seule unité spéciale et vous offriront plus de chance de toucher. La aussi les 70 pts peuvent être vite rentabilisé. 

Unités Rares 

Trolls: vraiment fendard ces débiles de trolls! Bon voyons un peu: 5 en force, 4 en endurance, "aie 50 pts par figurine. Si vous voulez prendre des risques n'hésitez pas, mais ce serait dommage de s'en priver! D'autant qu'ils peuvent vomir sur leur ennemis et ça, cela démoralise votre adversaire, même le plus coriace!

Catapulte à plongeur de la mort: plus précis que le lance rocs, mais plus coûteux et pas très utile, sauf dans les trois premier tours.

Chariot à pompe snotling: toujours dans l'esprit fun, le chariot à pompe snotling est trop imprévisible. Ce qui en fait un danger pour les ennemis mais aussi pour vous! A vous de choisir!

Géants: si vous voulez tuer, écraser et massacrer les régiment ennemis: n'hésitez pas. La seule vue d'un géants suffit à terrorisé un joueurs et son armée. Vous verrez, ce monstre de combat saura vous satisfaire!