
par Heero
Les armées de l’Empire, régulières et disciplinées, sont dirigés par quelques uns des meilleurs généraux de l’histoire et se battent sans répit pour protéger l’humanité des envahisseurs qui se pressent aux frontières. Elles sont le plus souvent articulés autour de puissantes machines de guerre et de tenaces cavaleries.
L’Empire est le plus grand Royaume des humains, conquit par Sigmar qui fut le premier empereur humain à délimiter les limite de l’Empire et à unir les régions divisées à l’intérieur. Il est d’ailleurs devenu le Dieu de l’Empire et le calendrier impérial commence à sa naissance.
Je ne vous cacherez pas qu’il est plus tôt compliqué de jouez avec l’Empire. Si vous combattez contre les Bretonniens, cela reste jouable mais si c’est contre skavens, Hauts elfes ou Chaos, attendez vous à un résultat vexant. La préparation de l’armée globale est décrite dans ce site mais n’oubliez pas de vous informez sur votre armée : si vous ne prenez que des unité de bases cela ne marchera pas très bien ( voir cela donneras carrément un massacre pour vos troupes ! !)
L’Empire à ses forces et ses faiblesses comme chaque armée. Ses faiblesses résultent principalement du fait que ce sont des humains et que donc leurs forces et leur endurance ne font pas le poids face un orque colossal ou à un guerrier du chaos.
Il vous faut donc jouez sur la stratégie sur vous ne voulez pas voire votre infanterie partir en miettes dès la charge adverse. Pour cela l’Empire possède de bons moyens pour affaiblir les troupes ennemis avant que vous ne déployez votre infanteries.
L’Empire possède un bel arsenal pour tirer sur les ennemis.
Les arquebusier impériaux : ce sont des fantassins dotés d’arme à poudre noire et à long canon. Particulièrement efficace, les arquebusiers sont indispensable à une armé de l’Empire car elle sont à longue porté et du fait qu’elle utilise la poudre noire : ce sont des armes perforante qui compte un -2 à la sauvegarde d’armure adverse. ( vous verrez la tête de votre adversaire si vous tirez sur ses beaux orques noirs qui n'auront plus de svg!!) 8 pts par figurine
Vous pouvez également inclure des unité tel que des arbalétriers ( plus grande portée que les arquebuse) et des archers offrant la possibilité de devenir vos unique éclaireurs et tirailleurs. 8 pts également par figurine
Ensuite, l’Empire possèdent des machines de guerre particulièrement ravageuse malgré les incidents de tirs (qui peuvent au pire faire exploser votre machines !)
Comme unité spéciale vous pouvez prendre :
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· le grand canon qui avec une portée de 60 pas et plus avec le rebond du boulet. Le principal avantage est qu’il cause de sérieux dommages ( force de 10 avec un D6 pour les blessures) sans sauvegarde d’armure. 100 pts par canon
· le mortier : particulièrement dévastateur, il cause une explosion de rayon de 5 pas sur votre ennemis. Malgré un plus courte portée que le grand canon ( seulement 48 pas) il est capable de souffler un régiment ennemis entier pour peu que ceux-ci n’ait pas de sauvegarde. 75 pts par mortier
· enfin, le canon feu d’enfer ( unité rare) qui est sûrement l’arme la plus capricieuse mais aussi la plus impressionnante : imaginez un peu un canon tirant trois fois par tours, et dont le nombres de blessures et d’un minimum de 2 et un maximum de 10. C’est pas mal, avec un modificateur de sauvegarde de -3 au mieux et de -2 au pire pour la sauvegarde) 125 pts par canon.
La cavalerie possède également un vaste arsenal :
- il y a une cavalerie lourde particulièrement efficace et tenace ( ils ont un sauvegarde de 2+) 23 point par cavalier
- la cavalerie légère qui permet d’affaiblir les régiment ennemis par de rapide assaut 19 pts par figurine
Reste enfin les unités de base :
- les lanciers : ils forment le noyau de l’Empire et peuvent appuyer des troupes au corps à corps malgré leur faible force et endurance.
Il également possible d'inclure des hallebardier ( plus grande force que les lanciers) ou des épéiste qui ont un plus forte initiative et CC ( 4 par rapport au lancier qui n'ont que 3). 6 pts
- les joueurs d’épée qui constituent la meilleurs infanterie de l’Empire avec un modificateur de –2 à la sauvegarde d’armure adverse et avec leur sauvegarde de 4+. 12 pts
- les flagellants qui peuvent vous paraître ridicule avec leur CC de 2 mais qui sont pourtant très fort dans un régiment d’un douzaines d’hommes et carrément invincible lorsqu’ils sont une vingtaine, car ils sont indémoralisable et ont chacun deux attaques. 11 pts
L'Empire possède également des sorciers( 60pts), ingénieur (55) prêtre guerrier (90pts) et bien d'autres ....
