
par Heero

La forêt de Loren c'est la vie. Ces elfes quelque peu étrange par rapport aux autres n'en sont pas moins redoutable. Des tirailleurs armées d'arc long peuvent surprendre plus d'un régiment d'orques musclés et il n'est pas rare de voir un armée tombé dans l'oubli sous les flèches qui filent des arcs des Elfes Sylvains.
Voici un petit descriptif des unités.
Unité de Base
Archers: une bonne CT et CC, armés d'arc long, que demander de plus? Des flèches perforante? Exaucé! Les flèches que tirent les elfes sylvains sont toutes perforante donc modifient la sauvegarde de 1. Vous en rêviez? Et ce ne sont que des unité de base, calmons nous! Seul hic, la valeur en points, comme tout elfes qui se respectent, les archers sont cher en points: 13 pts par figurine.
Chevaliers Sylvains: une bonne cavalerie légère armées de bouclier et de lance, avec une bonne CC. Pas trop cher, cela peut toujours faire mal sur les flanc ennemis.
Gardes Sylvains: des lanciers quoi, les moins cher des unité de base, mais vous devrez les équipé d'armures légère et de boucliers pour qu'ils soit aussi pénible pour vos ennemis tel que la loi elfes sylvains le veut.
Unités spéciales
Éclaireurs: se planqué dans une forêt pour vous tiraillé de toute part avec leur arc long. Sans compter que vous vous ne les voyez pas vous tirer dessus. Un choix astucieux pour ces archer à peine plus coûteux que les archers de base mais beaucoup plus efficace.
Grand aigle: en plus d'avoir des coursier elfique ( et non de banal chevaux) les elfes sylvains montent de grand aigle ou peuvent les laisser, seul, plonger sur les unité ennemis pour les déchiqueter. Assez cher mais très efficace à plusieurs.
Danseurs de guerre: très fort, armées de deux arme de base, pas très cher ( 15pts par figurine). Pas d'armure, sauf une invulnérable de 6+. Vous en voulez encore: il peuvent effectuer une danse de guerre qui peuvent les rendre indémoralisable ou les faire gagner en force ( +1 en force) ou disposé de la capacité spéciales coup fatale ou annulé les bonus de rang si il charge sur le côté et derrière. En plus? Résistance à la magie ( 1 dés de plus pour dissiper un sort visant cette unité) et immunisé à la psychologie. Bref, une horreur pour les régiment adverse.
Guerrier faucon: monté par de formidable archer ( CT de 5), eux aussi peuvent comme les aigles se jeter sur les régiment ennemis. A 20 pts la figurine, n'hésitez pas!
Dryades: comme si cela ne suffisait pas, vous disposez de dryades, sorte d'arbres vivant qui peuvent changer de forme et gagner un attaque, ou de la force et de l'endurance ou encore modifiez les jets pour toucher de l'ennemis. Pas très cher mais fort utile.
En bref, le choix seras difficile entre toute ces unité, essayez d'équilibrer: danseur de guerre, guerrier faucon et Dryades par exemple.
Unité rares
Forestier: une CT plus qu'impressionnante ( 5 et 6 pour le champion) vous permettrons d'assagir les régiment sans même qu'ils ne les voient. Très utiles pour retardé des charges et même faire fuir de petits régiment. Avec un coût en points relativement bas, ce sot des archers plus que rentables.
Hommes-Arbre: version amélioré des Dryades surtout au niveau de la force et de l'endurance, l'Homme-Arbre est un monstre de guerre colossal, qui balayeras tout ennemis trop poche de la forêt de Loren. Il vaut cher ( 250pts) mais vous conféras une protection plus qu'efficace contre des régiment trop nombreux et trop fort ( guerriers du chaos, orques noirs...)
