
par Heero
Les Elfes Noirs sont une armée avant tout cruelle et sadique.
Il excellent dans le combat et dans l'art de torturer et sont aussi polyvalent que les Hauts Elfes.
Une de leurs particularités sont leur montures : hydre, sang-froid (sorte de gros lézard.)
![]()
Malheureusement, les Elfes Noirs ne possèdent pas comme les Hauts Elfes une puissante magie, ils disposent néanmoins d'excellente troupes pour seconder la magie noire, moins fiable que la Haute Magie, mais qui reste dangereuse.
Unités de base
Pas de gros changement par rapport à leur cousin Hauts Elfes, les Elfes Noirs possèdent des guerriers armés de lance ou d'arbalète à répétition qui est l'arme la plus utilisé pour le tir : voyez plutôt 10 arbalétriers qui font pleuvoir 20 tirs de force 3.
Ensuite les corsaires qui sont des guerriers armés de 2 armes donc deux attaques et une bonne sauvegarde grâce à l'armure en peaux de Dragon : 5 + au corps à corps et 4+ contre les tirs. L'avantage par rapports aux lanciers est principalement qu'ils peuvent prendre une bannière magique de 50pts.
![]()
Enfin les célèbres Cavaliers Noirs qui jouent le rôle de cavalerie légère : coûteuse mais polyvalente et efficace grâce à leur bon commandement et la possibilité de les armer d'arbalète à répétition.
Unités spéciales
Commençons par le must de la cavalerie elfes (c'est mon avis) : les chevaliers sur sang-froid qui sont redoutable : bonne CC, bon commandement (9) et bonne force en charge 5.
Les troupes d'élites : les exécuteurs qui sont l'équivalent des Maîtres d'Épée des Hauts Elfes c'est à dire d'excellent escrimeurs : coup fatal, CC de 5, force de 5.
Continuons avec les furies : (mes préférés !) de vrai petites diablesse en petite tenue
: frénétiques, deux attaques empoisonné, une bannière magique, une bonne CC (décidément !) et la possibilité d'armé d'objets magiques la chef. J'adore !
Ensuite viennent les ombres : des éclaireurs, déployé en tirailleurs, qui se feront une joie de cribler de carreaux les personnage isolé et faibles unités.
Et enfin, les harpies qui sont de véritable démonettes volantes, qui découperont les troupes adverses grâce à leur griffes acéré.
Unités rares
Les unités rares constitueront votre principale défense et pourront également vous conférez une attaque meurtrière grâce notamment à leur hydre.
Ce sont de formidable créatures à plusieurs têtes qui crachent du feu et qui plongeront sur les régiments ennemis pour les déchiqueter par leur 5 attaques.
Vient ensuite la garde du Roi Sorcier, comme dans toute bonne armée qui se respectent : véritable soldats d'élite : CC de 5, haine envers tous, Force de 4 et ténacité avec en prime une bannière magique de 75 points.
Les Elfes Noirs possèdent également des baliste à répétition aussi dévastatrice que celle des Hauts Elfes : soit 6 carreaux de force 4 avec -2 a la sauvegarde d'armure ou un trait de force 6.
Et enfin, le Chaudron de Sang gardés par deux furies qui sert à sacrifier des hommes pour les dieux et à plonger les furies et toutes unités dans un rayon de 18 pas dans une fureur sanguinaire.
A noter comme petite règle sympas que toute vos troupes haïssent les Hauts Elfes. A voir aussi la belle panoplie d'objets magiques !!