par Heero

Les Bretonnien sont une noble race, vivant sur un vaste territoire rivalisant avec l'Empire en terme de puissance et de prospérité.

Les unité sont principalement composé de chevaliers qui se battent, protégé par une magie divine. Elle proviens de la Dame du Lac leur déesse en qui ils sont voué corps et âme. Les Chevaliers n'utilisent pas d'arme de tirs, au combat, ils utilisent une tactique de Fer de Lance permettant à un plus grand nombre de chevaliers d'attaquer.

Les Chevaliers coûtent cher en points, mais les nombreuse tactique qu'ils offrent et la magie qui les protège des tirs en font des adversaire très coriace et même quasi indestructible. Étudions les troupes des Bretonnien.

Les Bretonniens possède également des sorcière appelé Damoiselle du Lac, qui peuvent prendre la magie de la Vie et de la Bête, mais aussi des paladins, puissant chef qui pourront conduire les chevaliers ou porter la grande bannière (obligatoire).

Unité de Base

Chevaliers Errants: sauvegarde de 2+, force de 5 au premier tour de corps à corps. Il sont un peu coûteux en points mais saurons constituer une premier cavalerie. Ils sont soumis à la règle "Impétueux" qui vous obligera à faire un test de commandement pour que chevalier ne charge pas le premier ennemis à portée. Ce sont également les chevalier les moins chers

Chevaliers du Royaume: vous devez possédez au moins un unité de chevalier du royaume par armée. Mais n'ayez crainte, ce sont des chevaliers honnête : bonne CC, bon commandement. 

Hommes d'armes: les paysans constitue les garnisons des châteaux. Ces hommes d'armes sont faibles, CC dd 2 et fuiront à la moindre occasion. N'hésitez pas à vous en servir comme bouclier pour chevalier : ils ne coûtent rien et ne causeront pas la panique de leur "protégé".

Archers : voila une unité de tirs, enfin, que vous pourrez utilisé autant que vous le voudrez Arc long, pieux de défense (annule les bonus due à la charge) ou tirailleurs pour seulement 6 points. 

Unités Spéciales 

Chevalier de la Quête : de puissant et beaux chevaliers armée d'épée à deux mains. Que demandé de plus ? C'est des monstres indispensable !

Sergents Montés: moi je suis pas convaincu de la cavalerie légère : une maigre sauvegarde, des arcs mais une faible CT, un petit commandement, bref les sergents sont : petits et faible. A utilisé pour protégez vos flancs mais ne contez pas sur eux pour remplir le même rôle qu'une cavalerie elfique ou impériale.

Chevaliers Pégases : de quoi oubliez ces sergent : voici la meilleure cavalerie volante du jeu, selon moi. Pour 55 pts (aie) vous possédez un chevalier plus costaud que ses partenaires (endurance de 4) avec une attaque de Force 5. Son pégases met quant à lui 2 attaques de Force 4. En gros c'est une unité qui causera de lourd dommages mais à n'utiliser que en renfort, jamais seul contre un régiment, jamais !!!

Reliquaire du Graal et Pèlerins : une unité composé de 6 pèlerins et d'un reliquaire (reste douteux d'un chevalier du Graal). Pour 118 points, ces petit gars possèdent la Vertu du Graal, haïssent chaque ennemis, sont tenaces et peuvent utiliser le commandement d'un chevalier à 6ps, bien qu'ils aient un bon commandement. L'avantage est leur sauvegarde de 4+, en plus de l'invulnérable et le défaut c'est la CC, disons, paysanne de 2.

Unités Rares

 

Trebuchet : voila la Machine de Guerre que vaut ennemis surpuissant vont détester. Elle utilise les règle de catapulte mais a un force et une portée bien supérieur : le gabarit de 3 ps fera à coup sur des perte car avec une force de 5 (10 sous le trou) vos ennemis n'auront aucune chance de sauver 1D6 touche ! 

Chevaliers du Graal: enfin, on finit par le top du mieux : les saints vivant. Chaque figurine peut lancer et relever des défis. La vertu du Graal les immunise à la psychologie et leur attaques sont compté comme magique. Au niveau des stats, vous avez la crème des chevaliers : CC de 5, 2 attaques, force de 6. Les chevaliers du Chaos n'ont qu'a bien se tenir ...