|
Armes de vos troupes |
La plupart des guerriers portent au minimum une arme de base. Mais d'autre guerriers, spécialisés dans le corps à corps se doterons d'armes beaucoup plus puissantes comme de grandes épées à deux mains, ou des haches.
C'est la force du guerriers qui est utilisé directement, et celle-ci peut être modifié suivant son arme.
Arme de Base (épée, hache, masse...) : c'est l'arme commune à tout les guerriers, qu'elle soit tranchante, contondante ou perçante mais qui se manie à une main. Cela comprend les épées, les dagues, les masses, les hache et les gourdins.
Règles : aucune règle ne s'applique aux armes de base, mais elles offrent la possibilité d'être maniées par pair.

Armes Lourdes (grandes épées, hache à deux mains ...) : les armes lourdes sont de grandes armes pesantes qui se manient à deux mains. Cela comprend les épées à deux mains, hache à deux mains ou autre armes similaires. Un coup d'arme lourd est très puissant et peut trancher la plus coriace des armures.
Règles : les armes lourdes offrent un bonus de 2 en force au corps à corps, mais les guerriers frappent en dernier

Fléaux : les fléaux sont des armes lourdes et encombrantes qui se manient à deux mains, constitué de lourdes boules souvent hérissé de pointes reliées à un manche par de solide chaînes. Elles sont épuisante à manier mais destructrice.
Règles : bonus de +2 en force durant le premier tour de corps à corps, arme à deux mains.

Morgenstern : cette arme à une main est constitué d'une ou plusieurs boules hérissées de pointes reliées à un manche par des chaînes. Elle ressemble à un fléau de taille réduite et son maniement est tout aussi épuisant.
Règles : bonus de +1 en force, arme à deux mains.
Hallebardes : les hallebardes sont constituées d'une lourde lame montée sur un long et solide manche. La lame d'acier est dotée d'une pointe semblable à une lance et d'un tranchant de hache. Elle se manie à deux mains, son maniement permet de frapper d'estoc ou de taille, elle est donc particulièrement efficace pour l'infanterie.
Règles : bonus de +1 en force au corps à corps, arme à deux mains.
Lance (figurine à pied) : les lanciers forment un mur d'acier particulièrement efficace contre une charge.
Règles : combat sur deux rangs.
Lances (figurine montées) : tout les cavaliers et les figurines montées sur monstre ou sur char armées de lance peuvent s'en servir pour empaler et disperser l'ennemi durant une charge.
Règles : bonus de +1 au premier tour de corps à corps en charge
Lance de cavalerie : t tout les cavaliers et les figurines montées sur monstre ou sur char armées de lance de cavalerie peuvent faire des ravages avec ces armes redoutables.
Règles : bonus de +2 en Force au premier tour de corps à corps en charge.
Pistolet (corps à corps) : les pistolet sont l'exception des armes servant à la fois au corps à corps et au tir. Ce sont des armes à feu rudimentaires utilisant une poudre à canon toxique et peu fiable pour projeter une balle de plomb ou de pierre.
Règles : Force de 4 au premier tour de corps à corps ( - 2 à la sauvegarde )